财神棋牌最新地址:2018年棋牌游戲供需差達27%-年中,供需
    作者:admin 发布时间:2020-07-15 11:55

    近日,數據公司MobData發布了《2018年中國游戲行業研究報告》,報告中顯示,2018年全球游戲收入共1379億美元,而僅中國游戲市場就占了28%,實現營收379億美元。同時,它也指出,目前游戲行業的增量用戶紅利期已經結束,開始進入存量時代。

    從21日中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會給出的《2018年中國游戲產業報告》中的內容顯示,2018年中國的游戲市場收入和用戶規模雖然仍然保持上漲趨勢,但是速度已經明顯放緩。這說明,依靠游戲玩家增加而是的游戲收入增長已經不再具有充分的可行性,游戲運營商更需要的是,是從游戲本身入手。

    具體來看,根據MobData研究院給出的數據對比,2018年在游戲的品類細分市場,休閑棋牌的游戲供給量不足1%,而同時玩家的需求在所有類型游戲中的占比卻達到6%。此外,在游戲題材細分市場上,棋牌游戲的供給數量為9%,玩家需求占比卻達到了36%,僅次于生大菠萝棋牌攻略活娛樂和動漫游戲,供需差更是高達27個百分點。

    而從今年游戲长春吉祥棋牌下载行業上市企業的表現來看,經營棋牌游戲業務的昆侖萬維和天神娛樂,增速分別在40%和80%左右,遠遠高于游戲市場平均28.3%的增長速度。不過,受今年德州系棋牌游戲禁運的影響,預計明年天神娛樂的發展態勢會有所減緩。

    不過,由于棋牌游戲市場上玩家需求和游戲供給數量的不平衡,同時因版號問題導致能夠正式上線運營的游戲數量有限,目前已經算是占據地方棋牌市場頭部位置的昆侖萬維,明年或許會迎來自身發展的另一個高峰。

    棋牌游戲市場的供需差距不僅是一次機遇,更是一個挑戰。根據此前的數據顯示,斗地主游戲在棋牌游戲中的占比仍然很高,而在存量市場上,想要爭奪游戲玩家,內容功能相近的同質化棋牌游戲,競爭也會更加的激烈,在游戲的質量上,運營商更要花費心思,才能在競爭中取勝。

    而早前在海南舉辦的2018年中國游戲產業年會上,主管部門發言人的講話也表明了國家對于精品游戲和游戲品牌的高要求和高期望,在游戲精品化的道路上,棋牌游戲任重而道遠。

    年中 供需